indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend
2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM上登场了……对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
订件时代的匠人有资助者和买家,或者接受艺术爱好者的援助,按理说,越有才华的创作者,越基本上是衣食无忧,……,就这种游戏,别人已经做了很多个了,我们真的有必要再去做一款类似的么?……我越来越讨厌具象化的表达,就我一直有个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否有其存在的必要性,就我们真的需要真实的画面么
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
事实上这正是我觉得有必要总结的一个原因.……v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……阶段,很多东西都在快速变更中,尤其API里,对一个需求还会存在多种实现方式,官方希望在试用者们的反馈下最终再确定到其中一种
indienova.com/groups/post/11233
的step里,然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件里判断并绘制了。……,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了
indienova.com/steam/game/407530
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……在地图外围,会有一圈死亡光环逐渐压缩玩家的活动区域,让所有人越来越接近。狩猎已经展开,你准备好了么?……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/u/justus/blogread/9496
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……Godot 在之后的版本中会加入一个与动画系统协作的状态机。但这并不是很有必要。……Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
身边没什么朋友,放假了都是自己一个人孤独的待着,有想过改变,但是却已成习惯。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧
indienova.com/u/root/blogread/29854
- 你整的出来么?……- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……- 实际战斗中,节奏比较慢- 当面对多个敌人时,有一种玩暗黑放风筝的感觉,不干脆- 很大程度上满足感来自于用光驱散黑暗时候那些视觉和听觉上的效果
indienova.com/u/astray/blogread/34049
学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……新建态:简单理解为进程刚被创建但还没有被提交的状态,等待系统完成创建进程的所 有必要信息。……创建进程分为两个阶段,第一个阶段为一个新进程创建必要的管理信息,第二个阶段让该进程进入就绪状态
版本:Early Access
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