苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……对自己能力信心玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

千水:杂谈A

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订件时代匠人资助者和买家,或者接受艺术爱好者援助,按理说,越有才华创作者,越基本是衣食无忧,……,就这种游戏,别人已经做了很多个了,我们真的有必要再去做一款类似的?……我越来越讨厌具象化表达,就我一直个彻底怀疑,写实画面的游戏是否其存在的必要性,就我们真的需要真实画面

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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事实这正是我觉得有必要总结一个原因.……v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……阶段,很多东西都在快速变更中,尤其API,对一个需求还会存在多种实现方式,官方希望在试用者们反馈下最终再确定到其中一种

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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step,然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件判断并绘制了。……,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然什么新设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在地图中央,许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……在地图外围,会有一圈死亡光环逐渐压缩玩家活动区域,让所有人越来越接近。狩猎已经展开,你准备好了?……当然,禁止任何攻击性言论·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页

Justus:Godot实践 Q&A

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什么方式记录下collisionLayer用途约定。给每个layer命名。……Godot 在之后版本中会加入一个与动画系统协作的状态机。但这并不是很有必要。……Godot 3现成实现?一种AI算法。一种梳理逻辑决策解决方案

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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身边没什么朋友,放假了都是自己一个人孤独待着,想过改变,但是却已成习惯。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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- 你整出来?……- 可能时间增减程度- 在脑子预估按这种改动跑一下游戏,你会喜欢?……- 实际战斗中,节奏比较慢- 当面对多个敌人时,一种玩暗黑放风筝感觉,不干脆- 很大程度上满足感来自于用光驱散黑暗时候那些视觉和听觉上的效果

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

学习书本:七周七并发模型P、V操作三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……新建态:简单理解为进程刚被创建但还没有被提交的状态,等待系统完成创建进程有必要信息。……创建进程分为两个阶段,第一个阶段为一个新进程创建必要的管理信息,第二个阶段让该进程进入就绪状态

内个,我们的游戏好像没做完?

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可能我们游戏已经开发测试完成了,但是你想过要添加对色觉辨认障碍群体支持?……(或者一开始就有考虑到?)根据我们开发游戏本身特点,适当引入针对这部分玩家支持是很有必要的。……但是 iChat 提供色盲模式,则将几种状态还做了形状上的区分,这样再看起来任何人都不会犯错误了

版本:Early Access


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